การเติบโตของกีฬาอีสปอร์ตในเอเชีย: การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของการพนันกีฬา

ตอนนี้มีผู้ที่ชื่นชอบและผู้เข้าร่วมในกีฬาอีสปอร์ตนับล้านรายทั่วโลก ด้วยความยอดนิยมที่เพิ่มขึ้นและสภาพแวดล้อมที่แข่งขันกันอย่างยากลำบาก เอเชียจึงกลายเป็นทวีปมหาอำนาจด้านกีฬาอีสปอร์ตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความยอดนิยมของกีฬาอีสปอร์ตในเอเชียส่งผลกระทบต่อตลาดการพนันกีฬาและภาคส่วน iGaming โดยรวมอย่างกว้างขวาง ในบทความนี้ เราจะมาดูกันที่ผลกระทบของการเกิดกีฬาอีสปอร์ตที่มีต่อตลาดพนันกีฬาเอเชียแบบดั้งเดิม

การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของกีฬาอีสปอร์ต: มุมมองความยอดนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

กีฬาอีสปอร์ตมาไกลมากนับตั้งแต่ที่เริ่มแรกและตอนนี้ก็ได้กลายมาเป็นอุตสาหกรรมที่เจริญรุ่งเรือง นักลงทุนจากทั่วโลกตอนนี้ให้ความสนใจและพร้อมที่จะลงทุนในภาคส่วนนี้ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ตลาด iGaming ได้เติบโตขึ้นอย่างมากและตอนนี้ก็มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลจาก Emergen Research คาดว่าอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ตจะมูลค่าตลาดถึง 5.1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028

การเติบโตของผู้ชมและความหลากหลายในกีฬาอีสปอร์ต

กีฬาอีสปอร์ตมีผู้ชมทั่วโลกมากกว่า 474 ล้านรายและคาดว่าจะมากเกิน 577 ล้านรายภายในปี 2024 ผู้เล่นและผู้ชมนับล้านรายแห่กันไปเล่นเกมออนไลน์ยอดนิยมเช่น PUBG, Apex Legends, Call of Duty Mobile และอื่น ๆ อีกมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา iGaming ในเอเชีย เองโดยรวมก็ได้รับประโยชน์จากเรื่องนี้ แม้ว่ากีฬาอีสปอร์ตจะเป็นที่นิยมในหมู่หนุ่มสาวในตอนแรก ตั้งแต่นั้นมากีฬาอีสปอร์ตก็ดึงดูดแฟน ๆ ในวงกว้างมากขึ้น เกมกีฬาอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงนั้นรวมถึง Dota 2, League of Legends และ Counter-Strike: Global Offensive และจำนวนนักพนัน League of Legends ที่มีการใช้งานก็เพิ่มขึ้นจนน่าตกใจในช่งปีที่ผ่านมา

การเติบโตของการพนันกีฬาอีสปอร์ตในเอเชีย: การปฏิวัติวัฒนธรรมและอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์

ด้วยผู้ชมนับล้านรายที่เข้ามารับชมการแข่งขันทัวร์นาเมนต์และการแข่งขันต่าง ๆ กีฬาอีสปอร์ตจึงกลายเป็นกำลังสำคัญในธุรกิจ iGaming ของเอเชีย ตลาดเอเชียคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการพนันกีฬาอีสปอร์ตทั้งหมด ซึ่งทำให้ผู้ประกอบการแสวงหาวิธีที่เข้าถึงเพื่อให้นักพนันเข้าถึงและวางเดิมพันในการแข่งขันที่ต้องการได้มากขึ้น ผู้คนที่มีอายุระหว่าง 18 และ 25 ปีคิดเป็น 78% ของนักพนันกีฬาอีสปอร์ตในภูมิภาคและพวกเขาคืออนาคตของอุตสาหกรรม ในขณะที่นักพนัน 64% เดิมพันเฉพาะกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น แต่นักพนันกีฬาอีสปอร์ต 24% ก็เดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมเป็นครั้งคราว แฟน ๆ นับล้านมีส่วนร่วมและวางเดิมพันในการแข่งขันในประเทศจีนและเกาหลีใต้ ซึ่งทำให้ประเทศดังกล่าวนี้เป็นตลาดกีฬาอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก

อีสปอร์ตในเอเชีย

ความเจริญรุ่งเรืองของกีฬาอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

บริษัทนักพัฒนาขนาดใหญ่ปรากฏตัวมากขึ้นในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ด้วยผู้เล่นประมาณ 310 ล้านราย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้คือภูมิภาค iGaming ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก การเติบโตอย่างรวดเร็วนี้มีสาเหตุหลักมาจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตและการกำเนิดของโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย 5G ประมาณ 82% ของความนิยมของ iGaming ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้หรือผู้เล่น 250 ล้านคนเล่นเกมบนอุปกรณ์มือถือ นอกจากนี้ยังมียอดขาย 4.4 พันล้านดอลลาร์จากกีฬาอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในปี 2019 ที่เพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในปี 2015 อุปกรณ์มือถือและบริการได้สร้างรายได้ 3.1 พันล้านดอลลาร์หรือ 71% ของรายได้ทั้งหมด คาดว่าตลาดจะมีผู็ใช้ถึง 476 ล้านรายและสร้างรายได้ 8.3 พันล้านดอลลาร์ในยอดขายได้ภายในปี 2023

มีการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตมากมายที่จัดขึ้นทั่วเอเชียทุกปี Uplatform ตระหนักถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตและมอบ ซอฟต์แวร์การเดิมพัน ที่เอื้อต่อการสร้างและขยายธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากมาย รวมถึงผลลัพธ์ด้านล่างด้วย

  • เรามีตัวเลือกการเดิมพันสำหรับเกมหลายร้อยเกม ซึ่งรวมถึง Call of Duty, Valorant, Warcraft III, League of Legends, PlayerUnknown's Battlegrounds และ Rocket League
  • คุณสามารถวางเดิมพันในการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตมากมายได้ ซึ่งรวมถึง LPL Summer 2023 และ Valorant Champions Tour Pacific, ฟุตบอล, ฮอกกี้, คริกเกตและกอล์ฟ ตลอดจนวางเดิมพันประสิทธิภาพของผู้เล่นเดี่ยวและอื่น ๆ อีกมากมาย
  • สามารถวางเดิมพันแบบเรียลไทม์ได้ในเกมต่าง ๆ กว่า 60 เกม
อีสปอร์ตในเอเชีย

กีฬาอีสปอร์ตส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการพนันกีฬาในเอเชียอย่างไร

เอเชียเองได้เข้าร่วมกับส่วนที่เหลือของโลกตามกระแสของกีฬาอีสปอร์ต กีฬาอีสปอร์ตเจริญรุ่งเรืองในส่วนนี้ของโลก โดยมีการแข่งขัน ลีกและทีมเพิ่มมากขึ้น เนื่องจากศักยภาพ ปัญหาและการเปลี่ยนแปลงที่กีฬาอีสปอร์ตได้นำเสนอสู่ตลาดการพนันกีฬาในเอเชีย กีฬาอีสปอร์ตจึงส่งผลกระทบต่อธุรกิจเป็นอย่างมาก นี่คือผลกระทบของกีฬาอีสปอร์ตบางส่วน:

ความหลากหลายของตัวเลือกการเดิมพัน


การเติบโตของ กีฬาอีสปอร์ตในเอเชีย ในฐานะกีฬาสำหรับผู้ชมทำให้บริษัทรับเดิมพันต้องสร้างหนทางใหม่ในการขยายสายผลิตภัณฑ์ของตน มีผู้ชมจำนวนมากและทุ่มเทสำหรับการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต เช่น Dota 2, League of Legends และ Counter-Strike: Global Offensive ด้วยเหตุนี้ บริษัทรับเดิมพันจึงเริ่มเสนอการเดิมพันในการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต ซึ่งทำให้นักพนันมีความเป็นไปได้ในการเดิมพันที่หลากหลายมากขึ้น


Uplatform ได้สังเกตเห็นเทรนด์กีฬาอีสปอร์ตและวิธีที่มันกลายเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นของเว็บไซต์และแอปมือถือ จึงได้พัฒนาสปอร์ตบุ๊กที่มีฟีเจอร์ครบครัน, การรองรับอุปกรณ์ต่าง ๆ, ความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับตลาดที่แตกต่างกัน, การครอบคลุมการแข่งขันเชิงลึกและความเป็นไปได้ในการแปลภาษาตามกลยุทธ์ Uplatform มีตลาดพนันมากกว่า 300 รายการ, กีฬาอีสปอร์ตและเกมมากกว่า 60 เกมและการแข่งขันแบบสดและก่อนการแข่งขัน 9,500 รายการ ซึ่งรวมถึง DOTA 2, Call of Duty, CS: GO, เกมไพ่ เช่น Pokemon และ Hearthstone และแม้กระทั่ง Angry Birds

อีสปอร์ตในเอเชีย

กลุ่มประชากรนักพนันใหม่

กีฬาอีสปอร์ตได้นำกลุ่มนักพนันกลุ่มใหม่มาสู่อุตสาหกรรมการพนันกีฬาในเอเชีย คนรุ่นใหม่ที่อาจไม่สนใจการพนันกีฬาแบบดั้งเดิม แต่สนใจกีฬาอีสปอร์ตเอเชีย เนื่องจากลักษณะแบบดิจิทัลและรูปแบบการแข่งขันที่แข่งขันได้ อุตสาหกรรมการพนันกีฬาเองก็ได้ประโยชน์จากการกำเนิดกลุ่มลูกค้าอายุน้อยกลุ่มใหม่ เจ็ดสิบห้าถึงแปดสิบเปอร์เซ็นต์ของนักพนันกีฬาอีสปอร์ตทั้งหมดมีอายุต่ำกว่าสามสิบห้าปีในปัจจุบัน ตามข้อมูลจาก Uplatform คาดว่าระหว่าง 95% ถึง 98% ของนักกีฬาอีสปอร์ตเป็นผู้ชาย อย่างไรก็ตาม ภายในปี 2024 ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าผู้หญิงจะมีสัดส่วนประมาณ 15% ของนักพนันทั้งหมดในอุตสาหกรรมกีฬาอีสปอร์ต

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

กีฬาอีสปอร์ตขับเคลื่อนความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีภายในอุตสาหกรรมการพนันกีฬาในเอเชีย อุปสงค์การถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตและข้อมูลแบบเรียลไทม์ได้นำไปสู่การพัฒนาเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มอันเป็นนวัตกรรม นี่รวมถึงเว็บไซต์การพนันกีฬาอีสปอร์ตโดยเฉพาะ แอปสำหรับเดิมพันบนมือถือและบริการถ่ายทอดสดเชิงโต้ตอบที่เสนอประสบการณ์การพนันอันเป็นที่น่าพึงพอใจแก่ผู้ที่ชื่นชอบ ความก้าวหน้าเหล่านี้ทำให้การพนันกีฬาอีสปอร์ตเข้าถึงได้ง่ายขึ้น สะดวกและมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับนักพนันชาวเอเชีย

ความร่วมมือและการสนับสนุน

ความโดดเด่นที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตได้ดึงดูดความสนใจของแบรนด์หลักและผู้สนับสนุนในเอเชีย ผู้ประกอบการพนันกีฬาตระหนักถึงศักยภาพของความร่วมมือและการให้การสนับสนุนกับทีมกีฬาอีสปอร์ต ลีกและการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ สิ่งนี้ส่งผลให้มีการลงทุนและความร่วมมือเพิ่มขึ้นระหว่างผู้ประกอบการการพนันกีฬาและองค์กรกีฬาอีสปอร์ต ซึ่งช่วยกระตุ้นการเติบโตของทั้งสองอุตสาหกรรมในเอเชีย

การเปลี่ยนความต้องการในการพนันและการพิจารณาด้านกฎระเบียบ

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตในเอเชียส่งผลกระทบต่อประเภทการพนันกีฬาอย่างมีนัยสำคัญ ความต้องการของนักพนันในเอเชียค่อย ๆ เปลี่ยนจากเกมคาสิโนเป็นการแข่งขันเสมือนจริง ด้วยเหตุนี้ ผู้ประกอบการพนันกีฬาจึงได้ปรับเปลี่ยนกลยุทธ์และจัดสรรทรัพยากรเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ที่เปลี่ยนแปลง เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขายังคงแข่งขันได้ในตลาดที่กำลังพัฒนา
การเติบโตของ การพนันกีฬาอีสปอร์ต ยังทำให้เกิดปัญหาด้านกฎระเบียบอีกด้วย รัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลต้องดำเนินการในแง่มุมเฉพาะของกีฬาอีสปอร์ต เช่น ข้อกำหนดด้านอายุของผู้เล่น ความเสี่ยงในการจับคู่การแข่งขันและการรวมสกุลเงินเสมือน ดังนั้นการสร้างสมดุลระหว่างการคุ้มครองผู้บริโภค แนวทางปฏิบัติในการเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบและการเล่นอย่างยุติธรรม จึงกลายเป็นจุดสนใจหลักในการพัฒนากรอบการกำกับดูแลสำหรับการพนันกีฬาอีสปอร์ตของเอเชีย

บทสรุป


เนื่องจากความนิยมของกีฬาอีสปอร์ตยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จึงมีความสนใจในการเดิมพันในการแข่งขันเหล่านี้เพิ่มมากขึ้น การเติบโตอย่างรวดเร็วของกีฬาอีสปอร์ตในเอเชีย เมื่อรวมกับการผสานรวมของตลาดการพนันกีฬาจึงถือเป็นเรื่องดีสำหรับทั้งสองตลาดและมีส่วนช่วยในการขยายการพนันกีฬาโดยทั่วไป โชคดีที่ Uplatform อยู่ที่นี่เพื่อตอบสนองความต้องการนี้ โดยให้สิทธิ์ในการเข้าถึงตลาดการเดิมพันมากกว่า 300 รายการ, เกมกีฬาอีสปอร์ตมากกว่า 60 เกมและการแข่งขันแบบสดและก่อนการแข่งขัน 9,500 รายการ ด้วยบริการที่ครอบคลุมของ Uplatform ผู้ประกอบการจะสามารถเข้าถึงและมีส่วนร่วมกับผู้ชมในวงกว้างได้อย่างง่ายดาย

CONTACT US

We are just click away

Enter the correct name

Enter the correct message

Please confirm you consent to your personal information being processed and shared with third parties